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微軟成立 Xbox Labs 探索 AI 模組應用 挑戰遊戲開發界線
科技生活

·a minute ago·方承業
#微軟#Xbox#AI#遊戲模組#遊戲開發
微軟成立 Xbox Labs 探索 AI 模組應用 挑戰遊戲開發界線
商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

微軟昨日宣布成立 Xbox Labs 實驗性部門,將由 Xbox 總裁阿莎·沙瑪領導,專注探索人工智慧(AI)在遊戲模組開發中的應用,預計將推出 AI 工具加速遊戲移植與創作,旨在挑戰現有遊戲產業的界線。

微軟(Microsoft)昨日宣布成立全新的實驗性部門 Xbox Labs,旨在探索新興技術如何轉化為對玩家與開發者有用的工具。Xbox 總裁阿莎·沙瑪(Asha Sharma)指出,此部門將以透明方式運作,並與業界開發者分享其所建立的工具,以打破遊戲產業的既有假設。

Xbox Labs 的核心目標之一是深入研究人工智慧(AI)在修改遊戲內容,即「遊戲模組(modding)」方面的應用。《The Tech Buzz》報導,該部門將調查 AI 模型如何加速模組開發,特別是在遊戲引擎的反向工程、移植(porting)以及重新編譯等方面。目前,模組開發者已運用 AI 將經典遊戲移植到新平台,甚至能將不同遊戲的元素融合,例如將《最後一戰》(Halo)移植到網頁瀏覽器,或是為《決勝時刻》(Call of Duty)遊戲增加滑板機制等。

這些 AI 工具讓個人模組開發者能夠完成過去需要整個開發團隊才能實現的複雜任務,此趨勢在今年持續加溫。業界觀察人士認為,微軟透過 Xbox Labs 擁抱 AI 模組的策略,有助於其在競爭中取得領先地位,尤其考量到其他遊戲公司對 AI 模組的合法性仍多抱持觀望態度。

Xbox Labs 的成立也象徵著微軟遊戲策略的重大轉變。該部門未來可能發展官方 AI 工具,讓遊戲創作變得更加普及,並幫助小型開發商將遊戲輕鬆移植到多個平台。這項倡議與微軟透過雲端服務和 AI 輔助,降低遊戲開發門檻的廣泛策略相符。Xbox Labs 的成功將決定 AI 驅動的模組開發能否成為遊戲產業的主流,或是仍停留在數位地下社群。

Xbox Labs 將由 Xbox 的技術長(CTO)Scott Van Vliet 負責營運。阿莎·沙瑪表示,這些實驗挑戰了產業長期以來的假設,例如軟體與硬體之間的連結、創作與遊玩之間的界線,以及玩家如何探索和體驗遊戲。目前,Xbox Labs 的官方網站已開放電子郵件註冊,以提供未來更新資訊。此舉也被視為 Xbox 重拾玩家熱情,並透過創新推動未來遊戲發展的關鍵一步。


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